Saturday, October 22, 2016

Kaijudo Online-Kartenspiel

Wir haben derzeit 4,147 Artikel über Kaijudo Kaijudo bietet eine inspirierende Geschichte über einen jungen Helden, Raiden Pierce-Okamoto. Der die seltene Fähigkeit besitzt, sich mit seinen fantastischen Kreaturen aus einer parallelen Dimension, die als das Kaiju-Reich bekannt ist, zu befreunden und zu duellieren. Es ist bis zu Ray und seine Freunde Gabe und Allie. Um die alte Kunst von Kaijudo zu bewältigen, um beide Welten zu schützen. Zivilisationen des Kaiju Reiches Kaijudo Aufstieg des Duels Masters Anhänger Sammler Kartenspiele Gehen Sie zu diesen Aufstellungsorten für Info oder für Hilfe mit Ihrem eigenen wikia Besten Rat ist. Dont Es gibt massiven Widerstand gegen CCGs von Spielern und Einzelhändlern jetzt. Das Gaming-Biz ist ein buchstäbliches Massengrab von Firmen und Sammlerstücken alle langen DOA. Nur eine Handvoll überlebt haben und einige von ihnen auf Nicht-Sammler geschaltet. Sie würden besser dran arbeiten an einem eigenständigen Spiel oder einem LCG (nicht sammelbar mit vielen Erweiterungen auf einer regulären Basis.) Wie für eine CCG. Tun Sie etwas Neues. Niemand will noch ein weiteres in der endlosen Parade von Kopie-Katze CCGs. Eines der längsten noch überlebenden Spiele von den Anfängen geschmiedet in völlig neue Bereiche. Beginnen Sie mit einem eigenständigen Spiel. Alle CCGs sind nur sehr große Standalone-Spiele in Teile und Rarität gebrochen. Holen Sie sich ein interessantes Thema, einige gute dynamische Gameplay und Interaktionen. Viel Geld bekommen. CCGs und kunstintensive Kartenspiele im Allgemeinen kostet aufwärts von Tausenden, um wegen der Kosten für Kunst zu machen. Ich bin ein Student, der daran interessiert ist, eine neue TCG als ein lustiges Seitenprojekt zu entwerfen und zu veröffentlichen, während ich in der Schule bin. Ich habe bereits ein bisschen Erfahrung, wenn es um Spiel-Design geht, und haben bereits entworfen und hergestellt zwei mäßig erfolgreiche Kartenspiele. Ich benutze, um Magic zu spielen: The Gathering, Pokemon und Battletech TCG s aufwachsen, und immer dachte, es wäre eine lustige Erfahrung, meine eigenen zu schaffen. Ich brauche ein wenig Ratschläge von den Experten hier auf BGG aber als was macht ein tolles TCG in Ihrer Erfahrung ist es etwas völlig neues Sticking mit dem alten Gleichgewicht Theme und Überlieferung Card Artwork Overpowered Rares Einfache oder komplexe Spielmechanik Wenn Sie möchten Helfen Sie mir aus, fühlen sich frei Liste nur ein oder zwei Dinge, die Sie genießen die meisten aus Ihrer Lieblings-TCG, würde ich wirklich zu schätzen, dass ich freue mich auf Ihre Eingabe würde ich nicht mit der Vorstellung, dass CCG die Zeit wert, , Und Kosten in der heutigen Markt. Es wird immer eine Nachfrage nach Kartenspielen aufgrund der physischen und sozialen Aspekte der traditionellen Kartenspiel. Abgesehen davon, wird es immer Spieler auf der Suche nach der Jagd mit dem Finden und Sammeln von Handel Karten. Beide Konzepte haben Jahrzehnte gedauert und sind heute so stark wie in der Vergangenheit. Ich denke, der Grund viele TCGs gescheitert ist, weil sie im Grunde waren Klone von Magic: The Gathering mit einer anderen Haut. Warum investieren die Zeit und Geld in einem neuen TCG, wenn es nicht so viel anders als Magic Ich denke, wenn ein neues CCG auf den Markt, die wirklich originell und anders war, würde es eine anständige folgen. Eine letzte Sache: Magic ist nicht das gleiche Spiel heute hatten wir vor 15 Jahren. Es ist nicht so einfach für die neuere Generation der Spieler nur abholen, es ist zu alt von einem Spiel, mit zu vielen Erweiterungen und zu viele Regeln. Meiner Meinung nach wird die nächste Generation von Spielern etwas Neues und Neues suchen. Sorry für die rant. Viel Glück mit Ihrem Spiel. Ich denke, wir haben noch etwas zu bieten. Sprechen Sie für alle von BGG Bitte don t reagieren auf diesen Thread, wenn Sie don t haben keine konstruktiven Ratschläge hinzuzufügen. Oder vielleicht, don t es viel Glück, wenn Sie IS konstruktiv tun. Sicher, die Meinungen variieren, aber die überwältigende Sound-Byte ist es nicht tun, in den vier Online-Spiel-Design-Communities, die ich abonnieren und beitragen. Finnland Turku, Finland / Boston, MA, USA Ich habe schon ein bisschen Erfahrung im Spieldesign und habe schon zwei mäßig erfolgreiche Kartenspiele entworfen und hergestellt. Hier s die amazon Link zu meinem erfolgreichsten Spiel. Obwohl sein gewarnt, seine ein College-Trink-Kartenspiel, nicht ein traditionelles Spiel. Es ist ziemlich populär an meiner Universität, und wir haben über 400 Verkäufe weltweit gehabt (ich würde es mäßig erfolgreich): Ich müsste mit der Idee nicht einverstanden sein, dass CCG die Zeit, Anstrengung und Kosten heute nicht wert ist Deutsch:. Es wird immer eine Nachfrage nach Kartenspielen aufgrund der physischen und sozialen Aspekte der traditionellen Kartenspiel. Dies ist wahr, und die Anzahl der Hobby-Kartenspiele steigt von Jahr zu Jahr. So, auch wenn wir in Bezug auf traditionelle Kartenspiele denken, haben Sie bereits eine Menge (und zunehmenden) Wettbewerb Ich sicher don t haben unbegrenzte Zeit und Geld für Spiele, so viel wie ich möchte, dass der Fall sein. Abgesehen davon, wird es immer Spieler auf der Suche nach der Jagd mit dem Finden und Sammeln von Handel Karten. True wieder gibt es immer Sammler, ob das von Edwardian Stoppuhren, Briefmarken, viktorianischen Puppen, Comics, und so weiter sein. Und mit einem gut genug Konzept und Spiel, Sie d vielleicht finden Menschen bereit, viel Geld ausgeben, um zu erwerben, dass schwer fassbare selten von Ihrem Spiel. Aber hier ist die Klammer: Sie don t brauchen nur ein paar Leute, um viel Geld in Ihr Spiel gießen - Sie brauchen eine Gemeinschaft von Tausenden von Menschen bereit, das gleiche tun, um es zu erhalten. Wenn es schwer ist, Spieler zu finden, gehen die Leute dieses Spiel ziemlich schnell. Wenn Sie ein traditionelles Kartenspiel (keine Blind-Buying, keine Booster-Packs, keine LCG-esque Erweiterungen) freigegeben haben, können Sie die Bar viel niedriger einstellen. Mit einem guten Spiel und gutem Marketing, können Sie ein Mikro-laufen und verkaufen 400 Exemplare. Ich würde damit zufrieden sein. Aber mit einem CCG müssen Sie M: tG herausfordern. Ihr Spiel müsste phänomenal sein, und Sie müssen Erfolg haben, wo so viele andere gescheitert sind, oder in eine Expansionspaket-Formel geändert. M: tG kann seine Probleme als Spiel haben, aber Sie haben eine harte Zeit zu überzeugen, sogar 10 seiner Anhänger zu starten dropping ihr Geld auf Ihre Blind-buys statt. Beide Konzepte haben Jahrzehnte gedauert und sind heute so stark wie in der Vergangenheit. Ich denke, der Grund viele TCGs gescheitert ist, weil sie im Grunde waren Klone von Magic: The Gathering mit einer anderen Haut. Warum investieren die Zeit und Geld in einem neuen TCG, wenn es nicht so viel anders als Magic Ich denke, wenn ein neues CCG auf den Markt, die wirklich originell und anders war, würde es eine anständige folgen. Eine letzte Sache: Magic ist nicht das gleiche Spiel heute hatten wir vor 15 Jahren. Es ist nicht so einfach für die neuere Generation der Spieler nur abholen, es ist zu alt von einem Spiel, mit zu vielen Erweiterungen und zu viele Regeln. Meiner Meinung nach wird die nächste Generation von Spielern etwas Neues und Neues suchen. Sorry für die rant. M: tG hat so viele Erweiterungen, denn es ist ein CCG und es ist schon seit Jahren. Sicherlich würde Ihr CCG auch Erweiterungen haben, weil es ein CCG ist. Die nächste Generation hat bereits eine enorme Auswahl an lebenden Kartenspielen (von Fantasy Flight) und Kartenspiele mit ähnlichen Modellen - und es gibt immer M: tG. Abgesehen von dem Verlust der Papierjagd Aspekt zu versuchen, die Karte zu finden, die man braucht, würde Ihr Spiel in irgendeiner Weise leiden, wenn es in ein LCG-Format geändert wurde Sie könnten immer noch erweitern das Spiel in irgendeiner Weise, die Sie wollten, ohne Schrauben Kunden über mit dem Blinden Kaufen Modell. Ich bin überzeugt, dass das erweiterbare Kartenspielmodell für viele Designer eine attraktive Perspektive ist, da die meisten mit M: tG vertraut sind und sich besser fühlen können (viele veröffentlichte Spiele haben dies erreicht, werden aber weiterhin von M: tG - it s verdeckt) Wie ein Monopol in dieser Hinsicht. Die Idee, eine unendliche Anzahl von Karten mit unterschiedlichen Fähigkeiten zu erzeugen, ist auch ein kreativer Traum, der wahr wird - aber ein absoluter Albtraum zum Spielen. Ich wünsche Ihnen viel Glück mit Ihrem neuesten Projekt, aber (für mich alleine sprechen), während ich viele traditionelle Kartenspiele kaufen werde (und auch nicht), bin ich nicht in der Lage, in CCGs oder sogar LCGs (das erweiterbare FF-Modell) investiert zu werden. Ich müsste mit der Idee nicht einverstanden sein, dass CCG die Zeit, Anstrengung und Kosten auf dem heutigen Markt nicht wert ist. (Und) Ich denke, der Grund viele TCGs gescheitert ist, weil sie im Grunde waren Klone von Magic: The Gathering mit einer anderen Haut. Warum investieren die Zeit und Geld in eine neue TCG, wenn es nicht so viel anders als Magic Ich denke, wenn ein neues CCG auf den Markt, die wirklich originell und anders war, würde es eine anständige folgen. Ich glaube, Spin Master Ltd. könnte nicht zustimmen, dass CCGs nicht die Zeit, Anstrengung und Kosten wert sind. Haben Sie schon von Redakai Redakai gehört hatte alles, was es gehen könnte, um es zu einem erfolgreichen TCG. Es hatte eine einzigartige Gimmick, wurde von einem Team von professionellen Spiel-Designer (einige, die Pro Magic Spieler) entworfen wurde, wurde von einer animierten TV-Show und Action-Figur Spielzeug Linie unterstützt, hatte einen massiven Medien-Blitz hinter sich und hatte volle Unterstützung Sowohl Hobby-und Massenmarkt Einzelhandel Kanäle. Doch es scheiterte immer noch. Ein paar andere Spiele, die Sie beachten sollten: CardFight. Vanguard und Hasbro / Wizards besitzen Kaijudo. Kartenkampf. Vangaurd ist ein großer Erfolg in Japan aber sehen wenig Aktion hier in den USA. Es s Erfolg in Übersee bedeutet es wahrscheinlich ein tolles Spiel. Aber es ist gut genug, um hier Fuß zu fassen. Es sieht nicht so aus. Kaijudo ist ein Re-Thema von DuelMasters, im Grunde Magic-lite. Es ist genau die gleiche Trajektorie wie Redakai, der einzige Unterschied ist, dass dieses Spiel hat Hasbro Geld dahinter und eine viel mehr etablierte Pedigree. Also, wie wird das für sie Zeit wird es zeigen, aber es doesn t gut aussehen so weit. Was wir versuchen, Ihnen zu sagen ist, dass es buchstäblich isn t Raum auf dem Markt für ein anderes TCG. Wenn die größten Spiel - und Spielwarenfirmen im Land ihre gesamte Bemühung konzentrieren, ein neues TCG freizugeben und zu stützen, und es immer noch scheitert, was Sie denken lässt, dass ein einsamer Entwerfer abziehen kann, denke, dass es eine lustige Erfahrung sein würde, mein eigenes zu verursachen. Ich brauche ein wenig Ratschläge von den Experten hier auf BGG aber als was macht ein tolles TCG in Ihrer Erfahrung macht es etwas völlig neues Sticking mit dem alten Gleichgewicht Theme und Überlieferung Card Artwork Overpowered Rares Einfache oder komplexe Spielmechanik Nun ja, sollten Sie Etwas Neues tun, zu vermeiden, zu gleich zu sein. Ich denke, Sie sollten tun, was Sie können, um die Mana-Schraube zu vermeiden. In der Tat, ich denke, Ressourcen sollten einfach zu bauen oder sogar automatisch - Deckbau kann cool sein, auch wenn Fraktionen nicht an Ressourcen gebunden. Ich habe ein paar TCGs (Free Realms.), Wo Sie ziehen zwei Karten eine Kurve (oder mehr als eins: Star Wars: Das Kartenspiel hat eine Menge Deck-Radfahren geht, obwohl Sie verlieren, wenn Sie deck out) und gestoßen Ich mag das. Entweder haben schnelle Ziehungen oder irgendeine Art von Duplikat (siehe Magic s token creatures) Wirkung, so dass das späte Spiel über Taktik mehr als Tempo sein kann (zB ein Spieler bekommt eine Einheit Vorteil und Sie können einfach nicht genug bekommen, um sie zu blockieren, weil Sie nur Ziehen Sie eine Karte.) Eine andere Sache, um sich von Magic, wenn Sie kümmern, wäre Kommissionierung ein Thema so weit von mittelalterlichen Phantasie wie Sie können. Thema ist das Schwierigste für mich, persönlich. Gehen Sie zurück zu vertrauten Sachen ist einfach - der Spieler weiß, was von einem Zauberer zu erwarten, nicht so sehr ein Monstrologe oder Anarchitekt. Black Canyon hat geschrieben: Wenn die größten Spiel-und Spielzeug-Unternehmen im Land konzentrieren ihre gesamte Anstrengung zur Freigabe und Aufrechterhaltung eines neuen TCG und es immer noch scheitert, was macht Sie denken, ein einsamer Designer kann abziehen Der gleiche Grund kann ein unbekannter unabhängiger Filmemacher zu gewinnen Eine riesige und loyale Folge aus einem gut geschriebenen und gut gerichteten Flick, während große Hollywood-Filmemacher mit großen Namen Schauspieler komplette Müll produzieren kann niemand sehen will. Ich habe schon mal normale Spiele gemacht, und ich möchte etwas anspruchsvolleres annehmen, weshalb ich einen neuen TCG anvisiere. Dann setzt Seufzer auf ein LCG-Format. Sie erhalten 50 weniger Widerstand für die gleiche Herausforderung anders als nicht Sorgen um Seltenheit. Ich entwarf CCG Karten Weise zurück und footed die Rechnung für CCGs Weise zurück. Ich habe gesehen, große Unternehmen und viele viele Unternehmen kleine töten sich versuchen, in bar. Ive sprach mit den Einzelhändlern und die Antwort ist die gleiche. Und Ive sprach mit Verlegern, die eine CCG hatte und zu eigenständigen oder LCG-like wegen Einzelhändler Widerstand allein geändert. Spieler werden allmählich auf ihnen ausgebrannt. Sie arent frisch und sie arent neu. Es ist nur ein Geld Waschbecken, das Tonnen von nutzlosen Einkäufe erzeugt. Das ist der Kern der Burnout. Werfen Sie einen Blick auf Netrunner. Ein sehr populäres CCG, das wegen des Einmischens des Executives abgetötet wurde. Jetzt ressurrected als nicht sammelbar. In der Tat, und weniger Menschen spielen die Klone. Eine letzte Sache: Magic ist nicht das gleiche Spiel heute hatten wir vor 15 Jahren. Es ist nicht so einfach für die neuere Generation der Spieler nur abholen Nein, das Gegenteil ist wahr. Seit M2010 hat das Spiel Rationalisierungsregeln, ein besser lesbares Kartendesign, eine bessere Berücksichtigung der Komplexität bei jeder Rarität und einen engeren Kartentext. Betrachten Sie einfach zwei zufällige Karten von der frühen Magie und von der modernen Magie. Nicht nur war Magic Online sehr erfolgreich, aber Duels Of The Planeswalkers verkauften eine halbe Million Exemplare auf Xbox Live und ist eines ihrer 10 am meisten gespielten Spiele. Dunno, wo Sie die Idee erhalten, dass Magic reif ist, von einem Konkurrenten überholt zu werden. Es gibt wirklich keinen Grund, irgendein CCG anders als Magic zu haben. Eine magische Karte kann jeden möglichen Text haben, um irgendeinen Effekt zu verursachen. Und über die 20 Jahre haben sie mit Hunderten von Keyword-Effekte experimentiert. Alternative CCGs tun etwas anderes als Magics Kreatur / Zauber / Schadenssystem - aber nur, wenn sie didn t, sie WÜRDE Magie sein. So zum Beispiel hat das Spiel der Throne LCG die drei Herausforderungstypen System. Das ist wirklich nicht von Magic überzeugend differenzierbar. Die Grundidee ist immer noch da, ich spiele Kreaturen (Charaktere) und dann spiele ich Karten, die entweder an die Kreaturen anhängen oder sie beeinflussen, während sie es ausfechten. Auch jedes Mal, wenn ein CCG die Originalität vorgibt, verursacht es eine innere Augenrolle. Durch Vorliebe Originalität Ich meine Dinge wie Sprichwort knien eine Karte anstelle von tippen Sie auf eine Karte. Ich möchte nicht ein völlig neues Vokabular für ein Klonspiel nur wegen der Patentgesetze lernen. Der beste Rat ist: finden Sie etwas zwingend über CCGs und dann verwenden Sie es, um ein nicht sammelbare Kartenspiel zu erstellen. Das ist, warum Race for the Galaxy und Dominion gehören zu den am meisten bewertet und am meisten gespielt Spiele auf BGG. RFTG passt die Idee der speziellen Kartenmächte an, die mit anderen Kartenleistungen interagieren. Sowie die Idee einer Manakurve von billigen und teuren Karten. Dominion passt Deckbau und Drafting zu einem nicht verwertbaren Format an. Willkommen bei Pojo Serving Ihre Gaming-Interessen Seit 1998 Lesen Sie auch unsere Pojo Gaming Message Boards Es gibt über 27 Millionen Beiträge von über 260.000 registrierten Mitgliedern. Donnerstag, 14. Juli 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Angriff Blackwing - Chidori der Regen Besprühen Magic: The Gathering. Elder Deep-Fiend Deutsch - Übersetzung - Linguee als Übersetzung von. Vorhut. Nighttime Gentleman, Saint-Germain Mittwoch, 13. Juli 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Lunalight Leo Tänzer Magic: Die Versammlung. Emrakul, das versprochene Ende - Eldritch Moon Pok mon. Zwei Wochenende - Fates Collide Cardfight. Vorhut. Golden Beast, Sleimy Flare Die Pokemon Company gab uns einen Sneak Peek letzte Nacht bei den New Prerelease Changes Sie können die vollständige Pressemitteilung hier lesen. Auch Erik Christensen nahm WCQ Titel in Pennsylvania am letzten Wochenende. Congrats Erik Sie können Konamis vollständige Pressemitteilung auf der Veranstaltung in Today s YGO Nachrichten lesen. Dienstag, 12. Juli 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Lunalight Panther Tänzer Magic: Die Versammlung. Identitätsdieb - Eldritch Mond Pok. Twofer Dienstag - Schicksale kollidieren Cardfight. Vorhut. Cosmic Hero, Grandleaf Montag, 11. Juli 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Graceful Tear Magic: Die Versammlung. Segensreiche Allianz - Eldritch Moon Pok mon. Lugia BREAK - Schicksal Kollidieren Cardfight. Vorhut. Interdimensionales Biest, Schwimmer-Hippogriff Freitag, 8. Juli 2016 Heute s Karten des Tages sind: Yu-Gi-Oh. Aromage Bergamot Magic: Die Versammlung. Zusammengesetzte Alphas - Eldritch Moon Pok mon. Wormadam 44 - Schicksal Kollidieren Cardfight. Vorhut. Maske der dämonischen Raserei, Ericrius Freitag, 1. Juli 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Speedrot Terrortop Magic: Die Versammlung. Sylvan Bibliothek Pok mon. Deutsch - Übersetzung - Linguee als Übersetzung von. Vorhut. Himmlischer Kaiser-Drache, Niederlage-Aufflackern-Drache Dienstag, 21. Juni 2016 Heute s Karten des Tages sind: Yu-Gi-Oh. Ebon Illusion Magic Magic: Die Versammlung. Duskwatch Recruiter - Ewige Meister Pok. Deutsch - Übersetzung - Linguee als Übersetzung von. Vorhut. Escort Dragon Attendant, Reas Freitag, 17. Juni 2016 Heute s Karten des Tages sind: Yu-Gi-Oh. Blauer Augen-Doppelstoß-Drache - SHVI Magie: Die Ansammlung. Gürteltiermantel - Ewige Meister Pok. Carbink 49 50 - Schicksal Kollidieren Cardfight. Vorhut. Sunrise Ray Strahlendes Schwert, Gurguit Donnerstag, 16. Juni 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Blaue Augen Geist Drache - entscheidend Falke - SHVI Magie: Die Versammlung. Gemeinschaft mit den Göttern - Ewige Meister Pok. Mannschaft Rocket s Handarbeit - Schicksale Collide Cardfight. Vorhut. Oberster himmlischer Kaiserdrache, Dragonischer Blademaster Taiten Mittwoch, 15. Juni 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Meister mit den Augen des Blaus - Ultimativer Falke - SHVI Magic: The Gathering. Avarax - Ewige Meister Pok. Mega Catcher - Schicksals-Kollidat Cardfight. Vorhut. Interdimensional Dragon, Bind Time Dragon Dienstag, 14. Juni 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Salbei mit Augen des Blaus - entscheidend Falke - SHVI Magie: die Versammlung. Jet Glasskite - Ewige Meister Pok. Dewgong - Schicksals-Kollidat Cardfight. Vorhut. Super Cosmic Hero, X-Gallop Neue Pokemon und Pokemon Informationen wurde von Nintendo für Pokemon Sun mit Pikipek, Yungoos und Grubbin enthüllt. Hier ist ein Link zu einem neuen Video vom offiziellen Pokemon Channel. Der Veröffentlichungstermin ist der 23. November 2016. Montag, 13. Juni 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Beschützer mit Augen des Blaus - entscheidender Falke - SHVI Magie: die Versammlung. Koalition Ehrengarde - Ewige Meister Pok. Reuniclus - Schicksal Kollidieren Cardfight. Vorhut. Schwarze Seraph, Gavrail Freitag, 10. Juni 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Digitale Bug Websolder - Ultimative Falke - SHVI Magic: Die Versammlung. Rorix Bladewing - Ewige Meister Pok. Aerodactyl - Schicksale Kollidieren Cardfight. Vorhut. Verträumte Axel, Milward Donnerstag, 9. Juni 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Raidraptor - Endgültiger Falke - SHVI Magic: The Gathering. Void - Ewige Meister Pok. Omastar BREAK - Schicksal Kollidieren Cardfight. Vorhut. Heilige Seraph, Zachariel Mittwoch, 8. Juni 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Rote Augen Toon Drache - SHVI Magic: The Gathering. Rufen Sie den Skybreaker - Eternal Masters Pok mon. Omastar - Schicksal Kollidieren Cardfight. Vorhut. Rebellischer Halter des frischen Blutes, Frederick Dienstag, 7. Juni 2016 Heute s Karten des Tages sind: Yu-Gi-Oh. Lector Pendulum, der Dracoverlord - SHVI Magic: Die Versammlung. Riesige Solifuge - Ewige Meister Pok. Deutsch - Übersetzung - Linguee als Übersetzung von. Vorhut. Super Cosmic Hero, X-Phoenix Montag, 6. Juni 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Lunalight Blaue Katze - SHVI Magic: Die Versammlung. Mutter der Runen - Ewige Meister Pok. Fossil Ausgrabung Kit - Fates Collide Cardfight. Vorhut. Rikudo Stealth Dragon, Gounrakan Donnerstag, 2. Juni 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Viehzucht - SHVI Magic: The Gathering. Mana Crypt - Ewige Meister Pok. Umbreon EX - Schicksal Collide Cardfight. Vorhut. Erobernder Höchster Drache, Voltech Zapper Drache Mittwoch, 1. Juni 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Vorbereitung der Riten - SHVI Magic: The Gathering. Sinkhole - Ewige Meister Mandibuzz - Schicksalskrieg. Vorhut. Marine General der himmlischen Seide, Christos Dienstag, 31. Mai 2016 Heute s Karten des Tages sind: Yu-Gi-Oh. 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Mauer der Illusion - Wall Week Magic: Die Versammlung. Sylvan Anwalt Pok. Cygarde EX - Schicksale kollidieren Top 10 Countdown Cardfight. Vorhut. Genesis Dragon, Trans-else Messiah Dienstag, 17. Mai 2016 Heute s Karten des Tages sind: Yu-Gi-Oh. Mauer des Lichts - Wall Week Magic: The Gathering. Zulaport Halsabschneider Pok. Mew - Schicksals-Zusammenstoß-Oberseite 10 Countdown Cardfight. Vorhut. Blumen-Prinzessin des ewigen Sommers, Verano Montag, 16. Mai 2016 Heute s Karten des Tages sind: Yu-Gi-Oh. Kaiserliche Eisenwand - Wall Week Magic: The Gathering. Blisterpod Pok mon. Glaceon EX - Fates Kollidieren Sie Top 10 Countdown Cardfight. Vorhut. Göttlicher Ritter des Regenbogens Brokat, Clotenus Freitag, 13. Mai 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Dunkler Magier des Chaos - Ban Liste Woche Magic: The Gathering. Kalitas, Verräter von Ghet Pok. Lugia - Schicksalskoliken Top 10 Countdown Kartenkampf. Vorhut. Lizard Hero, Undeux Donnerstag, 12. Mai 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Chicken Spiel - Ban Liste Woche Magic: The Gathering. Unermüdlich Tracker Pok mon. Marowak - Schicksals-Zusammenstoß-Oberseite 10 Countdown Cardfight. Vorhut. Amber Dragon, Mitternacht Mittwoch, 11. Mai 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Emergency Teleport - Ban Liste Wochen Magic: The Gathering. Übertrage den Geist Pok mon. Barbaracle - Schicksalskrieg Top 10 Countdown Cardfight. Vorhut. Lizard Allgemein, Conroe Pok Mo Sun Moon Release Datum Angekündigt, Starters Revealed - Sie können all dies auf der Offiziellen Website hier. Montag, 9. Mai 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Tausend-Augen beschränken - Ban Liste Woche Magic: The Gathering. Feuriger Impuls M Alakazam EX - Schicksals-Zusammenstoß-Oberseite 10 Countdown Cardfight. Vorhut. Kaiser Dragon Knight, Nehalem Freitag, 6. Mai 2016 Heute sind die Karten des Tages: Yu-Gi-Oh. Aufstieg Goblin - Ban Liste Woche Magic: The Gathering. 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